
Hubbub
octobre 2026
Hubbub est un jeu de gestion de quartier, réalisé en Gamejam dans le cadre du Bachelor Développement Web & Application au CREA. Des habitants arrivent dans un quartier avec un besoin au-dessus de la tête. On pose des bâtiments pour les satisfaire, on ramasse les pièces qu'ils laissent, et on recommence, de plus en plus vite. Deux bâtiments compatibles côte à côte fusionnent et servent un troisième besoin que rien d'autre ne sert.
Le jeu est construit avec Phaser pour le plateau, Vue pour l'interface et TypeScript pour les règles, écrites comme des fonctions pures et testées. Les illustrations sont dessinées à la main.




Couleurs
Une base bleue et beige, le vert du parc et le jaune de l'argent en accent.
- #FBF9ED
- #A4C2D4
- #3F5680
- #63C497
- #F3D54C
Typographie







Workflow IA
J'ai travaillé avec Claude Code. J'ai rédigé les SPECS du jeu et un CLAUDE.md qui fixe les règles permanentes du projet, puis j'ai créé trois skills, /po, /dev et /tester, qui se passent le relais.
- 1 Je décris ce que je veux
- 2 Met à jour les SPECS, écrit la story
/po - 3 Je valide la story
- 4 Code la story, puis s'arrête
/dev - 5 Je joue et je relis la diff
- 6 Écrit et lance les tests
/tester - 7 Je commite
SPECS et CLAUDE.md sont le cadre que les skills relisent à chaque story.